施放或加工速度中途改变时,剩余工作量和剩余秒数不是同一个量。先记录已完成工作,再按当前速度推进,可以解释为什么提速后的结束时刻改变。
下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。
本例规则与数据
动作需要固定整数工作量,每段给出持续时间和每单位时间完成的工作。速度为正,工作连续累积;到达总需求立即完成,段内完成时刻用分数表示,此后不再累积。每段速度在段内恒定。
总需求107,每段[持续拍数,每拍工作] [[6, 1], [2, 1], [2, 3], [6, 4], [5, 3], [2, 4], [6, 3], [8, 5], [8, 1], [8, 4], [6, 4], [2, 2]]
过程记录
从0到6,速度1工作量每拍,原完成0,本段最多可增加6,结算完成6,剩余101,尚未完成。
从6到8,速度1工作量每拍,原完成6,本段最多可增加2,结算完成8,剩余99,尚未完成。
从8到10,速度3工作量每拍,原完成8,本段最多可增加6,结算完成14,剩余93,尚未完成。
从10到16,速度4工作量每拍,原完成14,本段最多可增加24,结算完成38,剩余69,尚未完成。
从16到21,速度3工作量每拍,原完成38,本段最多可增加15,结算完成53,剩余54,尚未完成。
从21到23,速度4工作量每拍,原完成53,本段最多可增加8,结算完成61,剩余46,尚未完成。
从23到29,速度3工作量每拍,原完成61,本段最多可增加18,结算完成79,剩余28,尚未完成。
从29到37,速度5工作量每拍,原完成79,本段最多可增加40,结算完成107,剩余0,实际完成时刻173/5,其后不再累积。
从37到45,速度1工作量每拍,原完成107,本段最多可增加8,结算完成107,剩余0,实际完成时刻173/5,其后不再累积。
从45到53,速度4工作量每拍,原完成107,本段最多可增加32,结算完成107,剩余0,实际完成时刻173/5,其后不再累积。
从53到59,速度4工作量每拍,原完成107,本段最多可增加24,结算完成107,剩余0,实际完成时刻173/5,其后不再累积。
从59到61,速度2工作量每拍,原完成107,本段最多可增加4,结算完成107,剩余0,实际完成时刻173/5,其后不再累积。
观察结束于61拍,完成107/107,已于173/5拍结束动作。
独立核对与实际应用
把每段速度乘持续时间形成工作面积,逐段求累计量;首次跨过总需求的段内,再用剩余工作除该段速度求偏移。已完成量始终不超过需求。
这里不含暂停、取消、初始进度和速度上限。若实际游戏在变速时重新计算整条进度,结果可能不同。观察百分比变化时要检查计量单位,不能直接把工作剩余数当作还要等待同样数量的秒。
测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。
